사과
  • 애플 개발자 문서 한글 번역
  • App Frameworks
    • Foundation
      • 숫자, 데이터와 기본값
      • 문자열과 텍스트
      • 컬렉션
      • 날짜와 시간
      • 데이터 포맷
      • 작업 관리
        • Operation
        • OperationQueue
        • Timer
      • 리소스
        • Bundle
      • 파일 시스템
        • FileManager
      • Notification
        • NSKeyValueObserving
      • URL 로딩 시스템
        • 웹사이트 데이터를 메모리에 저장하기
        • URLSession
          • URLSessionConfiguration
            • urlCache
            • requestCachePolicy
          • configuration
        • URLSessionTask
        • URLRequest
        • URLResponse
        • HTTPURLResponse
        • 캐시 데이터에 접근하기
        • CachedURLResponse
        • URLCache
      • Object Runtime
        • NSValue
    • UIKit
      • UIKit으로 앱 개발
      • 앱과 환경
        • 앱 라이프 사이클 관리하기
        • 앱 실행에 대응하기
        • UIApplication
      • 문서, 데이터와 클립보드
      • Mac Catalyst
        • iPad 앱을 Mac 버전으로 만들기
        • 아이패드 앱의 맥 최적화
      • 뷰와 컨트롤
        • UIView
        • Table Views
          • UITableView
          • UITableViewCell
          • UIRefreshControl
        • UIScrollView
      • View Controllers
        • UIViewController
        • UITableViewController
        • UISearchController
      • 애니메이션과 햅틱
        • 프로퍼티 기반 애니메이션
          • UIViewPropertyAnimator
        • View controller 전환
      • 터치, 누르기, 제스처
        • UIResponder
        • UIKit 제스처 처리
        • 다중 제스처 인식기 조정
        • UILongPressGestureRecognizer
        • UIPanGestureRecognizer
          • maximumNumberOfTouches
          • minimunNumberOfTouches
          • translation(in:)
          • setTranslation(_:in:)
          • velocity(in:)
        • UIGestureRecognizer
    • Swift
      • 스위프트 표준 라이브러리
        • 메모리 직접 관리
          • 포인터 파라미터를 사용하는 함수 호출
          • UnsafePointer
          • UnsafeMutableRawBufferPointer
    • SwiftUI
      • 뷰와 컨트롤
        • View
        • Text
        • TextField
      • 뷰 레이아웃과 표현
      • 그리기와 애니메이션
      • 프레임워크 통합
      • 상태와 데이터 흐름
  • Graphics and Games
    • Core Animation
      • CALayer
      • CAAction
      • CAShapeLayer
      • CADisplayLink
    • Core Graphics
      • CGFloat
      • CGPath
  • App Services
    • Combine
    • WebKit
      • WKWebView
  • Media
    • AVFoundation
      • 시스템 오디오 상호작용
        • AVAudioSession
          • AVAudioSession.Category
            • ambient
            • multiRoute
            • playAndRecord
            • playback
            • record
            • soloAmbient
          • AVAudioSession.Mode
      • AVFoundation 자료형
  • Documentation Archive
    • 번들 프로그래밍 가이드
      • 번들에 대해
      • 번들 구조
    • Key-Value Observing 프로그래밍 가이드
    • Threading 프로그래밍 가이드
      • About Threaded Programming
      • Thread Management
  • ETC
    • Not Found
Powered by GitBook
On this page
  • Summary
  • 주제
  • 그래픽 경로 생성
  • 그래픽 경로 복사
  • 그래픽 경로 검사
  • 경로 요소에 함수 적용
  • Core Foundation 타입으로 작업하기
  • 인스턴스 메서드
  • 같이 보기
  1. Graphics and Games
  2. Core Graphics

CGPath

변경 가능/변경 불가능 타입의 그래픽 경로: 그래픽 컨텍스트에 그려질 모양이나 선의 수학적 설명

PreviousCGFloatNextCombine

Last updated 5 years ago

원문 출처

Summary

SDKs

  • iOS 2.2+

  • macOS 10.7+

  • Mac Catalyst 13.0+

  • tvOS 9.0+

  • watchOS 3.0+

Framework

  • Core Graphics

주제

그래픽 경로 생성

  • init(rect: CGRect, transform: UnsafePointer?)

    변경불가능한 사각형 경로를 생성합니다.

  • init(ellipseIn: CGRect, transform: UnsafePointer?) 변경불가능한 타원경로를 생성합니다.

  • init(roundedRect: CGRect, cornerWidth: CGFloat, cornerHeight: CGFloat, transform: UnsafePointer?) 변경불가능한 둥근 사각형 경로를 생성합니다.

그래픽 경로 복사

  • func copy() -> CGPath? 그래픽 경로의 변경 불가능한 사본을 생성합니다.

  • func copy(using: UnsafePointer?) -> CGPath? 변환 매트릭스에 의해 변형된 그래픽 경로의 변경 불가능한 사본을 생성합니다.

  • func copy(dashingWithPhase: CGFloat, lengths: [CGFloat], transform: CGAffineTransform) -> CGPath 점선 스트로크 경로를 그린 결과물에 해당하는 새로운 경로를 반환합니다.

  • func copy(strokingWithWidth: CGFloat, lineCap: CGLineCap, lineJoin: CGLineJoin, miterLimit: CGFloat, transform: CGAffineTransform) -> CGPath 실선 경로를 그린 결과물에 해당하는 새로운 경로를 반환합니다.

  • func mutableCopy() -> CGMutablePath? 존재하는 그래픽 경로의 변경 가능한 사본을 생성합니다.

  • func mutableCopy(using: UnsafePointer?) -> CGMutablePath? 변환 매트릭스에 의해 변형된 그래픽 경로듸 변경 가능한 사본을 생성합니다.

그래픽 경로 검사

  • var boundingBox: CGRect 그래픽 경로의 모든 지점을 포함하는 경계 박스를 반환합니다.

  • var boundingBoxOfPath: CGRect 그래픽 경로의 경계 박스를 반환합니다.

  • var currentPoint: CGPoint 그래픽 경로의 현재 지점을 반환합니다.

  • func contains(CGPoint, using: CGPathFillRule, transform: CGAffineTransform) -> Bool 지정된 지점이 경로 내부에 있는지를 Boolean 값으로 반환합니다.

  • var isEmpty: Bool 그래픽 경로가 비어있는지를 Boolean 값으로 반환합니다.

  • func isRect(UnsafeMutablePointer?) -> Bool 그래픽 경로가 사각형인지를 가리키는 값을 반환합니다.

경로 요소에 함수 적용

  • func apply(info: UnsafeMutableRawPointer?, function: CGPathApplierFunction)

    그래픽 경로의 각 요소마다 커스텀 적용 함수를 호출합니다.

  • typealias CGPathApplierFunction 그래픽 경로에서 요소를 볼 수 있는 콜백함수를 정의합니다.

  • struct CGPathElement 경로 요소에 대한 정보를 제공하는 데이터 구조체

  • enum CGPathElementType 경로상의 요소 타입

Core Foundation 타입으로 작업하기

  • class var typeID: CFTypeID

    Core Graphics 경로에 대한 Core Foundation 타입 식별자를 반환합니다.

인스턴스 메서드

  • func applyWithBlock((UnsafePointer) -> Void)

같이 보기

  • class CGContext

    Quartz 2D 드로잉 환경

  • class CGImage

    비트맵 이미지 또는 이미지 마스크

  • class CGMutablePath

    변경 가능한 그래픽 경로: 그래픽 컨텍스트에 그려질 모양이나 선의 수학적 설명

  • class CGLayer

    Core Graphics로 그려진 컨텐츠를 재사용하기 위한 오프스크린 컨텍스트

https://developer.apple.com/documentation/coregraphics/cgpath